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11.agosto.2020

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Julio César Chávez, el ídolo mexicano que se convirtió en videojuego

El mejor boxeador mexicano de la historia.
Enrique Tavera
El gran campeón mexicano | Foto: BitMe

Uno de los deportes en los que México destaca por encima de los demás países es el boxeo. Cientos de icónicos pugilista mexicanos han tenido la fortuna de ser grandes en este deporte, pero ninguno como Julio César Chávez González y su fama fue tan grande que Nintendo decidió hacerlo protagonista de su propio juego. 

Comienza la leyenda

Nacido el 12 de julio de 1962 en Sinaloa, Julio fue parte de una familia numerosa ya que tiene tres hermanas y siete hermanos. Su carrera profesional comenzó a muy corta edad y poco a poco fue escalando peldaños para poder convertirse en campeón del mundo.

A mediados de los ochenta y principios de los noventas, el mejor boxeador libra por libra del mundo era Julio César Chávez. El nacido en el norte del país era una de las figuras más importantes del deporte y Nintendo era consciente de esto.

Lanzado en 1994 para Super Nintendo, Chávez fue desarrollado por Extreme Entertainment Group y lo más interesante es que este título fue una reedición de otro juego de boxeo llamado Riddick Bowe Boxing, juego protagonizado por el excampeón de peso completo Riddick Bowe.

Así lucía la portada del juego | Foto: MercadoLibre

El camino al campeonato

Este título fue el primer juego de la “gran N” enfocado para el mercado en mexicano. En este juego tienes que crear a tu propio pugilista con el fin de derrotar a 25 contendientes, para después enfrentarte al gran campeón mexicano.

A lo largo de este viaje podrías ir incrementando y fortaleciendo tus habilidades al realizar distintos entrenamientos como golpear un costal, levantar pesas, saltar la cuerda o cargar una máquina de refrescos. Tal era la magnitud de este personaje que varias reconocidas marcas de frituras e incluso un supermercado hacen una aparición en los espectaculares de las arenas virtuales.

Otro de los grandes factores para que tuviéramos este juego fueron Club Nintendo y Gus Rodriguez (Q.E.P.D). Chávez fue coproducido por esta revista y Gus se vio involucrado en gran parte del desarrollo de este título, ejemplo de esto, es que el segundo mejor peleador de todo el roster lleva su nombre. Otro de los aportes de Gus fue la traducción de este juego; en una entrevista para El Universal, el nintendomanico mayor reveló que Eugenio Derbez, actor y comediante mexicano, prestó su voz al referí de este título.

“El referí es Eugenio Derbez, lo puse a hacer las voces de ‘peleense’, ‘separense'”. 

El gran campeón mexicano

En una entrevista para celebrar el segundo aniversario de Club Nintendo, Julio César Chávez mencionó que ya tenía la idea de hacer un videojuego con su imagen dos años antes del lanzamiento de este título, pero nunca se concretó.

Una vez que el título ya era toda una realidad, el propio Julio César reveló que una de sus prioridades era que este título representará un verdadero reto para todos los videojugadores.

“Una de mis recomendaciones fue que no fuera un juego fácil. Que fuera un reto no sencillo”. 

La portada de aquella edición de Nintendomania | Foto: Scrib (elchino51)

Julio César Chávez peleó por última vez de manera profesional en 2005, posee un récord de 117 peleas disputas, 105 ganadas, 86 nocauts, 2 empates y solo 6 derrotas. Fue campeón del mundo en tres divisiones diferentes, ostenta el récord de más peleas de título mundial (37), el campeón que más veces defendió su cetro (29 ocasiones) y estuvo invicto por más de trece años, pero uno de sus mayores logros es ser parte importante así como fundamental de la historia de México en los videojuegos. 

¿Jugaste en tu Super Nintendo el juego de Julio César Chávez?

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