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Reseña – Sword Art Online: Alicization Lycoris, hay un poco de juego en tu lag

Gran propuesta pero con errores visibles.
Francisco López
Sword Art Online está cerca del éxito | Foto: Bandai Namco

Cuando se habla de la fidelidad de un videojuego basado en una serie de anime, el resultado por lo general se queda corto en comparación. Sin embargo hay series como Sword Art Online que ofrecen a los desarrolladores una infinidad de material de donde apoyarse para desarrollar un título atractivo; y de no haber sido por una serie de errores, Sword Art Online: Alicization Lycoris habría sido todo un éxito en su más reciente presentación.

Sword Art Online: Alicization Lycoris es la nueva entrega de la saga de juegos de rol japoneses de Bandai Namco y la desarrolladora Aquria, el título llegó a las tiendas desde el pasado 10 de julio. Se trata del juego más apegado a la serie de anime y que con sus entrañables protagonistas tienen la oportunidad de visitar puntos icónicos del Underworld, el mundo virtual donde se desarrolla de la tercera temporada.

Podría decirse que las primeras impresiones para los que adquieran el juego estarán divididas, porque si bien realizaron una interesante propuesta con un mundo semiabierto, hay otros aspectos como la jugabilidad y los tiempos de carga que perjudican la experiencia hasta el aburrimiento. 

Online sí, Arte no sé…

La franquicia Sword Art Online no tiene ningún problema para reflejar su temática como un anime que hace homenaje a los títulos MMORPG. El juego recompensa a los jugadores que buscan potenciar a su personaje hasta los estratos más altos a través de arboles de habilidades que puedes fortalecer constantemente… siempre y cuando le dediques su tiempo a todas las misiones secundarias esparcidas en este mundo virtual.

Estos elementos debían estar acompañados por un estilo de juego fluido y dinámico, pero contrario a lo que vimos por primera vez en tráiler del gameplay, el rendimiento del juego presenta fallos que no permiten aprovechar el potencial que tanto disfrutan los amantes de esta franquicia. Lo anterior se traduce en dos elementos fundamentales : tiempos de carga y caídas perceptibles en el framerate del juego.

Loading…

La relación que hay entre tiempo de juego y cinemáticas provocan que te sientas en un interminable película; si dejas que los diálogos sigan su curso automáticamente esperarás hasta 20 minutos para que vuelvas a tomar posesión del personaje.

Y lo peor es que no se tratan de escenas memorables o que resalten una característica especial en la animación, ya que por lo general solo nos encontramos con imágenes estáticas. Así que es muy probable que desees saltarte estas escenas para entrar de lleno a la acción… o al menos algo similar.

Foto: Bandai Namco

Los primeros minutos de Alicization Lycoris se enfocan principalmente a la exploración y reconocimiento del mapa en el juego, que si bien son un elemento esencial dentro de los títulos con esta temática, las dosis de combate parecen pocas si tu objetivo es potenciar a tus personajes con el filo de tu espada.

¿Y el Sword?

Lo nuevo dentro de Sword Art Online es que Alicization Lycoris presenta un sistema de contraataques que te permite sacar ventaja sobre los ataques rivales mediante un bloqueo perfecto, muy similar a los efectos de un parry.

Pero durante los primeros minutos del juego puedes darte cuenta de un retraso entre la acción que deseas realizar pulsando un botón y el tiempo de respuesta del personaje; esto por si solo podría significar un gran problema que enfrentan todos los usuarios que adquirieron Alicization Lycoris. Un juego que presenta estos problemas de lag entre tus movimientos y los del personaje hace que su jugabilidad no luzca como se espera, e incluso resulte en secuencias de combate frustrantes.

En un combate cada segundo cuenta | Fuente: Bandai Namco

Bandai Namco reconoció los errores que han presentado los jugadores con Sword Art Online: Alicization Lycoris a través de un comunicado en su página oficial, y aunque se liberó la actualización 1.03 hace unos días para corregir estos fallos, todavía no hay una diferencia perceptible que ayude a mejorar la experiencia del jugador.

“Estamos poniendo mucha atención a sus comentarios. El equipo de desarrollo estamos trabajando para identificar los problemas de rendimiento para mejorar la jugabilidad lo más pronto posible”.

Yosuke Futami, productor ejecutivo de Sword Art Online games

Sí hay cosas buenas…

Los seguidores de Sword Art Online podrán celebrar un nuevo título de la franquicia que trae todas las características de la serie. Los actores de voz y banda sonora compuesta por Ryouhei Fujieda, Kengo Tokusashi y la cantante ReoNa, como interprete, hacen que la cercanía con el anime sea perceptible.

Alicization Lycoris es probablemente el juego más apegado a la serie de anime. En vez de comenzar con un jugador personalizable, esta entrega te pone en los zapatos de Kirito desde el primer segundo (que resulta en una escena de combate contra Quinella) y a medida que transcurre el juego se muestran escenas que remontan a su vinculo con la serie.

Kirito se encuentra inmerso en un nuevo mundo virtual conocido como Underworld, que tiene una interesante particularidad: todas las inteligencias artificiales de este mundo parecen actuar y comportarse como si fueran humanos reales. Contrario a lo que podría sugerir, el apego del título con el anime no le resta originalidad, ya que a medida que el jugador progresa en la historia de Alicization Lycoris ésta cobra identidad propia con escenas y combates pensados solo para el juego.

Y muchas malas

La jugabilidad, comenzando por los problemas desde la “matrix” que no permiten disfrutar a plenitud las mecánicas de combate desarrolladas por Aquria y Bandai Namco; el retardo entre tus acciones y lo que realiza el personaje se vuelve aun más complicado cuando deseas tomar el control de cualquiera de los aliados.

A lo anterior se suman las ya mencionadas cinemáticas de hasta 20 minutos y tiempos de carga muy largos entre distintos puntos del mapa; inconvenientes comunes en los juegos licenciados de este publisher. No es hasta a partir del capitulo dos (luego de un interminable desfile de escenas y tutoriales) que ya tiene más libertad en el juego.

Foto: Bandai Namco

Esto no sería un problema si estuvieras jugando Catherine: Fullbody o cualquier otro título presentado como una novela visual. El problema es que  Sword Art Online: Alicization Lycoris es un RPG de acción y fue presentado como tal, por lo que muchos jugadores podrían aburrirse o incluso malinterpretar la naturaleza de esta entrega.

El multijugador online de Alicization Lycoris es potencialmente el mayor atractivo del juego, y aunque solo puede desbloquearse después de completar el primer capitulo del juego, ya contarás con un catalogo decente de accesorios y habilidades para crear a tu personaje. Como en cualquier RPG, este juego te permite personalizar a tu avatar con más de 400 características divididas en nombre, apariencia, accesorios y habilidades especiales d(ataque, defensa, magia y soporte).

Foto: Bandai Namco

Si el aspecto más interesante de Sword Art Online como anime es ver a una multitud de jugadores uniéndose para derrotar a una amenaza mayor, el modo online de Alicization Lycoris es lo más cercano que Bandai y Aquira han creado para los juegos de esta franquicia. Por lo que este apartado cumple en su relación con el anime, y de corregir los aspectos técnicos que se mencionaron antes, el juego sera realmente una experiencia multijugador divertida de conocer.

Más que una dakimakura

El fan service a la comunidad y su creatividad regresa nuevamente con las escenas en la cama y la capacidad de los jugadores para tomar capturas un poco subidas de tono. Sin embargo, resulta irónico que uno de los elementos más distinguidos entre los fans es también uno de los menos populares entre sus desarrolladores.

Lo anterior surgió a partir de una entrevista realizada por la revista Weekly Famitsu con los productores del juego Yosuke Futami y Satoshi Hirayae. En la entrevista los productores mencionaron que les gustaría mostrar a sus personajes en otras situaciones de su día a día.

Esto no quiere decir que les desagrade las escenas en la cama, pero comentaron (entre risas) que no es natural tener tu primer encuentro con un personaje cuando despiertas en tu cama. Finalmente el equipo de desarrollo terminó por dejar estas escenas dentro del juego ya que sus jugadores lo ven como una “motivación” para continuar la historia… (fan service en su presentación más pura).

Foto: Bandai Namco

En resumen, cuando Bandai Namco y Aquria resuelvan los problemas con la jugabilidad, Sword Art Online: Alicization Lycoris se convertirá un título indispensable para cualquier seguidor de la serie, que verá útil su conocimiento en el anime dentro del desarrollo de la historia, sin estropear nuevas sorpresas. Además con la expansión de las actividades que prometieron sus desarrolladores a través del contenido descargable siempre habrá algo nuevo por hacer dentro del juego.

¿Cual fue tu impresión de Sword Art Online: Alicization Lycoris?

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