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Shadow of the Colossus celebra 15 años de su lanzamiento

Una de las grandes joyas de PS2.
Enrique Tavera
Colosales | Foto: Sony Computer Entertainment

PlayStation 2 nos regaló grandes juegos durante su ciclo de vida, pero hubo algunos que se convirtieron en obras maestras de la industria y este es el caso de Shadow of the Colossustítulo que festeja 15 años de su lanzamiento. 

Estrenado el 18 de octubre de 2005 para al segunda consola casera de Sony, este título fue desarrollado por por SIE Japan Studio y Team Ico. La historia del juego gira en torno a un joven llamado Wander que entra en una tierra prohibida. Wander debe viajar a través de una vasta extensión de tierra junto a su caballo y derrotar a 16 seres gigantes, conocidos simplemente como colosos, para restaurar la vida de una niña llamada Mono. 

Aventura colosal

Shadow of the Colossus comenzó a desarrollarse en 2002 bajo el nombre del proyecto Nico. Fumito Ueda, director del juego, y el productor Kenji Kaido mantuvieron a su equipo en un alto nivel durante la producción. Ueda era un total perfeccionista, sintió que solo uno o dos de los 500 artistas que se postularon para trabajar en Shadow of the Colossus cumplían con sus criterios y, a menudo, exigían cambios profundos en el diseño hasta que coincidieran con su visión. Por su parte, Kaido desafió a los programadores a encontrar el concepto de física realista en relación con el movimiento de los colosos y el efecto posterior que este movimiento tendría para Wander, tanto en términos de cómo podría ser desplazado y cómo podría ser capaz de hacerlo. 

Una travesía épica | Foto: Sony Computer Entertainment

Ueda deseaba que el juego tuviera una presentación única y cambiara la forma en que tanto los jugadores como los desarrolladores percibían la idea de lo que deberían ser los jefes en los videojuegos. Para lograr esto, se aseguró de que los únicos enemigos del juego serían los dieciséis colosos, que solo se podía abordar uno a la vez y que tuvieran varios patrones de comportamiento.

Todos los elementos del juego, incluidos el audio, la jugabilidad y las imágenes, se utilizaron para lograr una atmósfera de “héroe solitario“, que Ueda consideró importante en el desarrollo del juego. La iluminación, en particular, se utilizó para establecer un escenario oscuro y temible, mientras que la espada del protagonista proporcionaría un medio de navegación. 

Éxito sin igual

Shadow of the Colossus logró vender 140,000 copias en su primera semana en Japón y la crítica especializada no paraba de elogiar el trabajo realizado con este título; su trascendencia fue tan grande que IGN lo nombró como el mejor juego del 2005 y el segundo mejor juego de la década pasada, solo por detrás de Half-Life 2. En 2007, el mismo IGN lo nombró como el cuarto mejor juego de todo el catálogo disponible de PS2.

Los fanáticos de PlayStation han sido realmente afortunados en probar este título. PS3 y PS4 también han tenido la oportunidad de contar con Shadow of the Colossus en su catálogo ya que se han hecho dos remasterizaciones que fueron lanzadas en 2011 y 2018.

¿Será Shadow of the Colossus uno de los mejores juegos de la historia?

Con información de Gamespy, Gameinformer, 1Up.

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