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20.septiembre.2020

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Super Mario Bros. World 1-1, el nivel perfecto

Un solo nivel dejó en claro la perfección de Miyamoto y Super Mario.
Ayax Bellido
Bienvenido al Mundo 1-1 | Foto: BitMe

En la actualidad, los videojuegos son productos sofisticados en cada uno de sus apartados, pero hace 40 años las cosas eran muy diferentes, ya que no existía el respaldo de una industria con las capacidades económicas, comerciales y tecnológicas como la que hay en nuestros días.

Para los artistas y programadores de la década de los ochenta, el desarrollo de juegos era un mundo totalmente nuevo, por lo que las cosas tendían a la improvisación como una regla no escrita en la industria. Todo esto sucedió hasta que en 1985 Super Mario Bros. y Shigeru Miyamoto lo cambiaron todo con un solo nivel.

A simple vista y a 35 años de distancia, el primer nivel de Super Mario para NES puede parecer uno más dentro del largo recorrido del fontanero, sin embargo, esconde más de lo que parece, ya que es uno de los primeros atisbos de aquella época en donde los videojuegos comenzaron a pensarse y conceptualizarse desde el diseño y no desde la programación o el apartado gráfico, lo que marcó toda una diferencia.

El diseño del primer nivel de Super Mario Bros cumple una filosofía que vemos plasmada desde el principio: no dejes avanzar al jugador si no ha aprendido las bases, porque lo que está por venir será más difícil.

Todas estas son valiosas lecciones que los desarrolladores de videojuegos siguen aplicando hasta la fecha, pues es fascinante como un simple nivel enseñó la jugabilidad de todo el título de una forma tan breve, indirecta y eficiente. No por nada en nuestros días, Mario sigue siendo el rey de los plataformas y la cara más visible de los videojuegos en el mundo desde que irrumpió con su propia entrega a mediados de los ochenta.

Super Mario Bros. cumple 35 años de haber cambiado la industria de los videojuegos para siempre. Y así como su primer nivel, hay decenas de secretos dentro de ese cartucho que transformaron la forma en que vemos, jugamos y vivimos los videojuegos.

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