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No existe relación entre la violencia y el uso de los videojuegos según la UNAM

La máxima casa de estudios del país también toma en cuenta a los videojuegos.
Enrique Tavera
Parece ser que la controversia nunca acabará | Foto: Especial

Varios académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) se reunieron para hablar en el foro “Videojuegos y violencia, pronunciamiento desde la academia”, en el que se afirmó que jugar videojuegos no genera actos de violencia. 

Este evento tuvo lugar en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) gracias al trabajo del Centro de Investigación conocido como “La Finisterra”. Todos los expertos tienen un pensamiento en común, un niño o adolescente no es violento por su afición a los videojuegos; la conducta violenta deriva de múltiples factores sociales y familiares. 

Adriana Reynaga, académica de la UNAM, subrayó que “no hay relación directa entre la violencia y el uso de videojuegos; son otros los factores que podrían desencadenar conductas indeseables, como el fácil acceso a las armas, la falta de comunicación intrafamiliar o alguna enfermedad psicológica”.

A su vez,  José Ángel Garfias, profesor de la FCPyS y moderador del encuentro, señaló que los videojuegos también tienen beneficios a la educación, por lo que hay que difundir este tipo de programas. “Como conocedores del tema tenemos la capacidad para desarrollarlos. Por ello, convocamos a las autoridades pertinentes, a empresas y sociedad civil a trabajar en conjunto para generar acciones conscientes y congruentes”.

La controversia sigue I Foto: Especial

Los padres y el sistema educativo

Este evento también contó con la presencia de Mario Eduardo Pérez, psiquiatra de niños y adolescentes, quien afirma que el tiroteo  ocurrido en Colegio Cervantes de Torreón, Coahuila, no solo fue culpa de los videojuegos.

“Antes de cualquier juicio, habría que conocer a la persona que comete este tipo de actos, su situación social y familiar, si padece alguna enfermedad mental o si existe alguna situación que lo obligue a refugiarse en cierto tipo de videojuegos”.

Por su parte, Blanca Estela López, académica de la UAM Azcapotzalco, señaló que en las actividades de recreativas y culturales ya no forman parte del sistema educativo, las cuales ayudan transforman la energía violenta de los niños y niñas.

“Ya no se imparten, por ejemplo, clases de música, baile o pintura, porque no son redituables”.

Agregó también que “Debemos dejar de pensar en los niños como un objeto y en la familia como una especie de máquina que puede arreglarse con unos ajustes; hay mucho trabajo detrás y las instituciones no podemos desviarnos”.

¿Qué te parecen las palabras de la UNAM y la supuesta relación entre la violencia y los videojuegos?

Fuente: Dirección General de Comunicación Social de la UNAM.